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  一群来自Epic游戏和暴雪娱乐的前员工今天宣布他们将成立新的游戏工作室Lightforge。    这家远程工作室正在开发一种具有社交元素的跨平台游戏。工作室首席执行官,曾任职于Epic的Matt Schembari表示,这款游戏旨在“将《我的世界》和《罗布乐思》里的元素与桌游RPG元素结合起来,来创造一种全新的RPG游戏模式。”    这个新工作室已经从包括银河互动、网易游戏以及Dreamheaven等公司获得了总共500万美元的投资。  Dreamheaven首席执行官,暴雪前总裁Mike Morhaime说:“Lightforge正在开发一个具有巨大潜力的全新领域内的游戏。这个团队充满了资深的开发人员,我对他们的目标充满期待。”    工作室的创建团队包括了Matt Schembari,工作室总监Nathan Fairbanks(参与开发《星球大战:旧共和国》),工程总监Dan Hertzka(前Epic设计师),美术总监Glenn Rane(前暴雪美术总监)以及产品总监Marc Hutcherson。他们还招聘了另外5位开发者,现在的总人数为11人。    该工作室公布后,获得了业界许多人的青睐。前《炉石传说》项目总监Ben Brode就转发推特,表示:“这个团队是真的有本事!我曾和创始人中的几位在暴雪时期合作过,我非常期待他们的作品!”  
2021-05-14
  一群来自Epic游戏和暴雪娱乐的前员工今天宣布他们将成立新的游戏工作室Lightforge。    这家远程工作室正在开发一种具有社交元素的跨平台游戏。工作室首席执行官,曾任职于Epic的Matt Schembari表示,这款游戏旨在“将《我的世界》和《罗布乐思》里的元素与桌游RPG元素结合起来,来创造一种全新的RPG游戏模式。”    这个新工作室已经从包括银河互动、网易游戏以及Dreamheaven等公司获得了总共500万美元的投资。  Dreamheaven首席执行官,暴雪前总裁Mike Morhaime说:“Lightforge正在开发一个具有巨大潜力的全新领域内的游戏。这个团队充满了资深的开发人员,我对他们的目标充满期待。”    工作室的创建团队包括了Matt Schembari,工作室总监Nathan Fairbanks(参与开发《星球大战:旧共和国》),工程总监Dan Hertzka(前Epic设计师),美术总监Glenn Rane(前暴雪美术总监)以及产品总监Marc Hutcherson。他们还招聘了另外5位开发者,现在的总人数为11人。    该工作室公布后,获得了业界许多人的青睐。前《炉石传说》项目总监Ben Brode就转发推特,表示:“这个团队是真的有本事!我曾和创始人中的几位在暴雪时期合作过,我非常期待他们的作品!”  
2021-05-14
  2021MSI已经进行到了对抗赛阶段,将由来自三个组的六支战队进行BO1的双循环,采取积分制,来决出排名前四的队伍,晋级到淘汰赛阶段。  对于LPL而言,RNG在小组赛的表现可谓是给我们打上了一针强心剂。RNG小组赛势不可挡,保持了百分百的胜率的同时也给我们展现了许多不同的阵容组合。小虎重回中路也是让无数老玩家直呼“爷青回”,替补选手小白的登场也意味着RNG可以拿出更多的战术安排,更能起到烟雾弹的效果。RNG在对抗赛阶段能否延续自己火热的状态是一个未知数,但非常值得期待,我们也愿意去相信他们。    而另一个呼声更大的DK战队就没这么好的运气了。在赛前,拳头官方将其评为世界第一战队,战力榜第一,并且冠军皮肤刚出,还有“buff”加持的情况下,在小组赛的表现却出乎人们的意料。  首先是统治力的下降,DK虽然在很大程度上保留了原有的夺冠阵容,只是在上单位置更换为了汉子哥,但在前期的压制力上却有明显的下降。    对比LPL联赛来看,牛宝在LPL的上单位几乎就是天花板的存在,单线对位能打出极强的压制力,而汉子哥经验虽然老道,但在一些操作细节上明显有了落后,甚至还出现了被单杀的情况,英雄池方面也不够深,在后续的比赛中可能会被针对。    再就是队伍的整体打法有了变化。当然这也无可厚非,毕竟版本是在不断变化的。去年世界赛期间,DWG五人组没有明显短板,状态也极好,通常能在对线期就积累出足够的优势,然后通过经典的韩式运营不断滚大雪球,来取得比赛的胜利。    现如今的版本由于打野偏刷,这也就导致了canyon前期激进的打法无法发挥出来,因为一旦gank失败,野区就会亏掉很多资源,即便他以超高胜率登顶了欧服,但在比赛面前,还是要像版本看齐。Canyon没节奏,无论是中野还是野辅即可很难联动起来,再加上状态不佳,就形成了现在的局面,如果不能及时调整,甚至可能会止步对抗赛。    C9在小组赛掀翻DK是所有人都没预料到的,毕竟按照往常的MSI赛事来看,北美赛区的竞争力是远远不如LPL和LCK的,这次能击败DK,一方面是中辅的超常发挥,另一方面就是DK给了机会,也从侧面说明DK并没有像外界说的那样无懈可击。    剩下的还有MAD,欧洲赛区的新王者,也有很大的晋级希望,还有PSG和PGG,这两支战队看似是来陪跑的,但对抗赛依旧是采用的BO1的赛制,不可预知性很高,无论哪支战队都有机会,毕竟以下克上不正是观众想看到的吗?谁将成为被淘汰的“二”,犹未可知,让我们一同期待对抗赛的到来。
2021-05-14
  2021MSI已经进行到了对抗赛阶段,将由来自三个组的六支战队进行BO1的双循环,采取积分制,来决出排名前四的队伍,晋级到淘汰赛阶段。  对于LPL而言,RNG在小组赛的表现可谓是给我们打上了一针强心剂。RNG小组赛势不可挡,保持了百分百的胜率的同时也给我们展现了许多不同的阵容组合。小虎重回中路也是让无数老玩家直呼“爷青回”,替补选手小白的登场也意味着RNG可以拿出更多的战术安排,更能起到烟雾弹的效果。RNG在对抗赛阶段能否延续自己火热的状态是一个未知数,但非常值得期待,我们也愿意去相信他们。    而另一个呼声更大的DK战队就没这么好的运气了。在赛前,拳头官方将其评为世界第一战队,战力榜第一,并且冠军皮肤刚出,还有“buff”加持的情况下,在小组赛的表现却出乎人们的意料。  首先是统治力的下降,DK虽然在很大程度上保留了原有的夺冠阵容,只是在上单位置更换为了汉子哥,但在前期的压制力上却有明显的下降。    对比LPL联赛来看,牛宝在LPL的上单位几乎就是天花板的存在,单线对位能打出极强的压制力,而汉子哥经验虽然老道,但在一些操作细节上明显有了落后,甚至还出现了被单杀的情况,英雄池方面也不够深,在后续的比赛中可能会被针对。    再就是队伍的整体打法有了变化。当然这也无可厚非,毕竟版本是在不断变化的。去年世界赛期间,DWG五人组没有明显短板,状态也极好,通常能在对线期就积累出足够的优势,然后通过经典的韩式运营不断滚大雪球,来取得比赛的胜利。    现如今的版本由于打野偏刷,这也就导致了canyon前期激进的打法无法发挥出来,因为一旦gank失败,野区就会亏掉很多资源,即便他以超高胜率登顶了欧服,但在比赛面前,还是要像版本看齐。Canyon没节奏,无论是中野还是野辅即可很难联动起来,再加上状态不佳,就形成了现在的局面,如果不能及时调整,甚至可能会止步对抗赛。    C9在小组赛掀翻DK是所有人都没预料到的,毕竟按照往常的MSI赛事来看,北美赛区的竞争力是远远不如LPL和LCK的,这次能击败DK,一方面是中辅的超常发挥,另一方面就是DK给了机会,也从侧面说明DK并没有像外界说的那样无懈可击。    剩下的还有MAD,欧洲赛区的新王者,也有很大的晋级希望,还有PSG和PGG,这两支战队看似是来陪跑的,但对抗赛依旧是采用的BO1的赛制,不可预知性很高,无论哪支战队都有机会,毕竟以下克上不正是观众想看到的吗?谁将成为被淘汰的“二”,犹未可知,让我们一同期待对抗赛的到来。
2021-05-14
  2021MSI已经进行到了对抗赛阶段,将由来自三个组的六支战队进行BO1的双循环,采取积分制,来决出排名前四的队伍,晋级到淘汰赛阶段。  对于LPL而言,RNG在小组赛的表现可谓是给我们打上了一针强心剂。RNG小组赛势不可挡,保持了百分百的胜率的同时也给我们展现了许多不同的阵容组合。小虎重回中路也是让无数老玩家直呼“爷青回”,替补选手小白的登场也意味着RNG可以拿出更多的战术安排,更能起到烟雾弹的效果。RNG在对抗赛阶段能否延续自己火热的状态是一个未知数,但非常值得期待,我们也愿意去相信他们。    而另一个呼声更大的DK战队就没这么好的运气了。在赛前,拳头官方将其评为世界第一战队,战力榜第一,并且冠军皮肤刚出,还有“buff”加持的情况下,在小组赛的表现却出乎人们的意料。  首先是统治力的下降,DK虽然在很大程度上保留了原有的夺冠阵容,只是在上单位置更换为了汉子哥,但在前期的压制力上却有明显的下降。    对比LPL联赛来看,牛宝在LPL的上单位几乎就是天花板的存在,单线对位能打出极强的压制力,而汉子哥经验虽然老道,但在一些操作细节上明显有了落后,甚至还出现了被单杀的情况,英雄池方面也不够深,在后续的比赛中可能会被针对。    再就是队伍的整体打法有了变化。当然这也无可厚非,毕竟版本是在不断变化的。去年世界赛期间,DWG五人组没有明显短板,状态也极好,通常能在对线期就积累出足够的优势,然后通过经典的韩式运营不断滚大雪球,来取得比赛的胜利。    现如今的版本由于打野偏刷,这也就导致了canyon前期激进的打法无法发挥出来,因为一旦gank失败,野区就会亏掉很多资源,即便他以超高胜率登顶了欧服,但在比赛面前,还是要像版本看齐。Canyon没节奏,无论是中野还是野辅即可很难联动起来,再加上状态不佳,就形成了现在的局面,如果不能及时调整,甚至可能会止步对抗赛。    C9在小组赛掀翻DK是所有人都没预料到的,毕竟按照往常的MSI赛事来看,北美赛区的竞争力是远远不如LPL和LCK的,这次能击败DK,一方面是中辅的超常发挥,另一方面就是DK给了机会,也从侧面说明DK并没有像外界说的那样无懈可击。    剩下的还有MAD,欧洲赛区的新王者,也有很大的晋级希望,还有PSG和PGG,这两支战队看似是来陪跑的,但对抗赛依旧是采用的BO1的赛制,不可预知性很高,无论哪支战队都有机会,毕竟以下克上不正是观众想看到的吗?谁将成为被淘汰的“二”,犹未可知,让我们一同期待对抗赛的到来。
2021-05-14
  《Apex英雄》第9赛季最近上线,而随之而来的也是一些全新的游戏漏洞。最近有玩家利用一些漏洞卡进游戏内的一些石头里,在这些石头里的玩家不会受到任何敌人攻击的伤害。这些被称作“幽灵石”的石头都出现在‘瞬移跑者’地图中。    虽然在昨天的更新中这一漏洞就应该被修复,但是Respawn在推特中提到,这一问题因为“质量保证问题”暂时不会被修复。    紧随其后的推特中,Respawn还警告玩家,禁止之后继续使用这个漏洞:“请注意在这个漏洞存在的期间利用它是会被封禁的。”  虽然这个利用这个漏洞的人的确非常难以对付,但是这一决定在业界并不常见。像是《彩虹六号:围攻》、《Valorant》以及《使命召唤:战区》虽然也不允许玩家利用游戏内的漏洞,但是这些规定一般并不会导致玩家被封禁,开发者更专注于封禁那些使用作弊软件的玩家。  因此许多玩家都纷纷表示“这是完全不能接受的”。来自新闻评论区里的一位玩家说:“使用自动瞄准或是其它的作弊软件是一回事,但是使用游戏内漏洞完全应该由游戏开发者负责。修复这个漏洞。不要惩罚利用当前游戏内机制来获取优势的玩家。”    推特回复中有人问道:“为什么不暂时把这些石头删了呢?”    另一位玩家在推特回复中提起有关之前角色沃特森角色技能出现错误的问题,该问题至今未被修复。该名玩家想知道什么时候这个问题会被修复,别的网友回复说:“应该还在想办法修复吧。”  
2021-05-13
 

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